O mercado de game e streaming diante da pandemia do coronavírus
Por um escritor misterioso
Descrição
Games e streaming: tudo indica que a indústria do entretenimento conseguirá sobreviver à crise sem sentir a perda do poder de compra dos consumidores.
The rise and rise of video games
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Consumo de mídia durante a pandemia de coronavirus no Brasil - ComScore, Inc.
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O impacto da pandemia na indústria de games
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de
por adulto (o preço varia de acordo com o tamanho do grupo)